L'infographie est la science de l'image numérique qui définit les graphismes affichés par un ordinateur. Ce projet d'infographie était composé de deux parties. Une première partie basée sur l'infographie 2D où nous devions coder une applet permettant l'affichage et le remplissage de figures en 2 dimensions, les traits de construction étant tracés à partir de l'algorithme de Foley. Il s'agit d'un algorithme de traçage des traits de manière assez précise en suivant des directions Nord, Sud, Est et Ouest. La seconde partie sur l'infographie 3D était plus évoluée car il fallait afficher des figures en 3 dimensions cette fois-ci. Nous avons donc créé des maillages de polygones avec gestion des faces visibles, gestion des translations et rotations, possibilité de zoomer à l'aide de la molette de la souris, gestion des lumières avec optimisation par interpolation linéaire puis gestion des textures pour les maillages affichés à l'écran. Plus d'informations sur les capacités de notre programme ainsi que des aperçus d'écran sont donnés dans le rapport.